Шта је РДНА 2 и како ће утицати на будућност АМД игара

Током протеклих неколико месеци, слушали смо много о РДНА 2(RDNA 2) када су у питању конзоле за видео игре следеће генерације, посебно Xbox Series X/S . Дизајниран је да пружи значајно побољшане перформансе у односу на ГЦН(GCN) технологију која је коришћена на претходним конзолама.

РДНА 2 неће користити само конзолама следеће генерације, које се од сада сматрају тренутном генерацијом јер су сада доступне широј јавности.

Шта је РДНК 2

Шта је РДНК 2

Па, то је АМД(AMD) технологија која је скраћеница за Радеон ДНК(Radeon DNA) , и то је основа за графичко приказивање када је реч о игрању рачунара следеће генерације, Xbox Series X/S и ПлаиСтатион 5(PlayStation 5) . Такође је наследник РДНА(RDNA) , који је објављен 7. јула(July 7) 2019. године, што није много далеко у прошлости, с обзиром на све ствари.

Према речима људи у АМД(AMD) -у , његова нова РДНА ГПУ(RDNA GPU) архитектура може да пружи до 50 процената више перформанси у поређењу са верзијом 1, и до 100 процената у поређењу са ГЦН(GCN) . И не само то, већ нова технологија подржава праћење зрака, функцију о којој се у последње време много говори у играма.

Сада, технологија такође подржава Инфинити Цацхе(Infinity Cache) , месх схадере, сенчење са променљивом брзином и повратне информације са узорковача.

Постоје неки аспекти РДНА 2(RDNA 2) који су слични РДНА(RDNA) 1. Најочигледнији је производни процес који је заснован на ТСМЦ 7нм(TSMC 7nm) . Све у свему, основни градивни блокови ове нове верзије РДНА(RDNA) су релативно исти као оригинални, са главном разликом у хардверској подршци за праћење зрака.

Шта је РДНА 2 Инфинити Цацхе

Постоји још једна занимљива ствар у вези са овом технологијом рендеровања о којој треба да разговарамо, а зове се Инфинити Цацхе(Infinity Cache) . Оно што овде имамо је у основи масивна кеш меморија Л3 од 128 МБ која је прилагођена за радна оптерећења игара.

Разумемо да је гушћи од Л3 РАМ-(L3 RAM) а до четири пута, а примарни разлог за то је да помогне у ефикасности. Сада, када се ово дода ГПУ(GPU) -у, то га у основи спречава да шаље сигнале преко пакета до меморије у већини случајева.

Ово чини Инфинити Цацхе(Infinity Cache) енергетски ефикаснијим и бржим у поређењу са само повећањем ширине магистрале до меморијских модула.

Хајде да причамо о праћењу зрака

Као што смо већ поменули, РДНА 2 (RDNA 2) ГПУ(GPUs) -ови ће подржавати хардверско праћење зрака, а ово је велика ствар. Да, Нвидиа(AMD) је победила АМД , а према ономе што можемо да кажемо кроз неколико досадашњих извештаја, Нвидиа технологија за (Nvidia)праћење(Nvidia) зрака је зрелија у овом тренутку.

Међутим, то не значи да РДНА 2(RDNA 2) то неће учинити. Видите, Радеон РКС 6000(Radeon RX 6000) стек, заједно са онима доступним у конзолама следеће генерације, сви имају наменски „акцелератор зрака“ везан за сваку рачунарску јединицу.

Међутим, како тренутно стоји, АМД(AMD) нема одговор на Нвидијину технологију (Nvidia)Дееп Леарнинг Супер Самплинг(Deep Learning Super Sampling) ( ДЛСС(DLSS) ), што значи да ће Нвидиа(Nvidia) картице имати предност, али то можда неће бити случај када Xbox Series X/S је забринут.

Видите, Мицрософт(Microsoft) заједно са АМД(AMD) -ом ради на сопственој верзији ДЛСС(DLSS) - а познатој као ДирецтМЛ(DirectML) , тако да бисмо могли видети нека изненађења у далекој будућности.

Подршка за ДирецтКс 12 Ултимате

РДНА 2 подржава све функције које ДирецтКс 12 Ултимате(Ultimate) доноси на сто, а неке од тих функција укључују попут сенчења мреже, сенчења са променљивом брзином и повратних информација узоркованика. То значи да би програмери требало да доживе повећане перформансе, а то је добро за потрошаче.

И не само то, АМД ГПУ-ови(AMD GPUs) ће добити подршку за ДирецтСтораге АПИ(DirectStorage API) од Мицрософта(Microsoft) . Разумемо да је овај АПИ(API) дизајниран да омогући вашем НВМе ССД-(NVMe SSD) у да разговара директно са вашом графичком картицом. Када се то догоди, играчи би требало да виде повећање времена учитавања и стримовања средстава.

Xbox Series X/S ће без сумње имати користи од овога како би боље држао корак са много бржим ССД(SSD) -ом који се налази у ПлаиСтатион 5(PlayStation 5) .



About the author

Ја сам софтверски инжењер са искуством у Цхроме-у и апликацијама за игре. Радио сам на решењима за прегледач Гоогле Цхроме последње 4 године и такође сам радио на играма за неколико различитих платформи. Моје вештине леже у дизајнирању, тестирању и управљању софтверским пројектима. Поред мог рада као софтверског инжењера, такође имам искуства у питањима приватности, корисничких налога и породичне безбедности.



Related posts