Шта је ДЛСС и треба ли га користити у играма

Технолошки поход је неумољив и нигде то није тако истинито него код графичког хардвера. Сваке године картице постају знатно брже и доносе потпуно нови скуп акронима за отмјене графичке трикове. 

Гледајући визуелна подешавања за ПЦ игрице, наићи ћете на салату од речи која садржи тако укусне комаде као што су МСАА, ФКСАА, СМАА(MSAA, FXAA, SMAA) и ВВЈД(WWJD) . ОК, можда не тај последњи.

Ако сте срећни власник нове Нвидиа ГеФорце РТКС(Nvidia GeForce RTX) картице, сада такође можете изабрати да омогућите нешто што се зове ДЛСС(DLSS) . То је скраћеница од Дееп Леарнинг Супер Самплинг(Deep Learning Super Sampling) и велики је део хардверских функција следеће генерације које се налазе у Нвидиа РТКС(Nvidia RTX) картицама.

У време писања, само ове картице имају потребан хардвер за покретање ДЛСС(DLSS) -а :

  • РТКС 2060
  • РТКС 2060 Супер
  • РТКС 2070
  • РТКС 2070 Супер
  • РТКС 2080
  • РТКС 2080 Супер
  • РТКС 2080 Ти

Специфични хардвер у питању се назива „ Тензорско(Tensor) “ језгро, при чему сваки модел има различит број ових специјализованих процесора.

Тензорска језгра су дизајнирана да убрзају задатке машинског учења, за шта је пример ДЛСС . (DLSS)Ако не користите ДЛСС(DLSS) , тај део картице остаје неактиван. То значи да не користите пун капацитет свог сјајног новог ГПУ(GPU) -а ако је ДЛСС(DLSS) доступан, али остаје искључен. 

Ипак, ту је више од тога. Да бисмо разумели какву вредност ДЛСС(DLSS) доноси столу, морамо накратко да скренемо пажњу на неколико повезаних концепата.

Брзи пут до интерних резолуција и повећања(A Quick Detour Into Internal Resolutions & Upscaling)

Модерни телевизори(Modern TVs) и монитори имају оно што је познато као „природна” резолуција(resolution) . То једноставно значи да екран има одређени број физичких пиксела. Ако се слика коју приказујете на том екрану разликује од тачне изворне резолуције, мора се „смањити“ нагоре или надоле да би одговарала. 

Дакле, ако емитујете ХД слику на 4К екран(4K display) , на пример, она ће изгледати прилично коцкасто и назубљено. Баш као да сте превише зумирали дигиталну фотографију. У пракси, међутим, ХД видео(HD video) изгледа сасвим добро на 4К ТВ-у, ако је можда мало мање оштар од изворних 4К снимака. То је зато што ТВ има део хардвера познат као „упсцалер“ који обрађује и филтрира слику ниже резолуције како би изгледала прихватљиво.

Проблем је у томе што квалитет хардвера који се повећава увелико варира између брендова екрана и модела. Због(Which) тога ГПУ-ови(GPUs) често долазе са сопственом технологијом скалирања.

„Про“ конзоле које су дизајниране да излазе на 4К екран представљају га са изворном 4К сликом, тако да се уопште не дешава повећање величине екрана. То значи да програмери игара имају потпуну контролу над коначним квалитетом слике. 

Међутим, већина игара за конзоле се не приказује у матичној 4К резолуцији. Имају нижу „интерну“ резолуцију, што мање оптерећује ГПУ(GPU) . Та слика се затим увећава како би изгледала што је могуће боље на екрану високе резолуције користећи интерну технологију скалирања конзоле.

У ствари, ДЛСС(DLSS) је софистициран метод који приказује ПЦ игру на нижој резолуцији од изворне, а затим користи ДЛСС(DLSS) технологију да би је унапредио за повезани екран. У теорији ово доводи до значајног повећања перформанси. 

Иако то звучи много као оно што се дешава на 4К конзолама, ДЛСС испод хаубе је(DLSS) заиста нешто посебно. Све захваљујући „дубоком учењу“.

О чему се ради о „дубоком учењу“?(What’s The “Deep Learning” Bit About?)

Дубоко учење је техника машинског учења која користи симулирану неуронску мрежу. Другим речима, дигитална апроксимација како неурони у вашем мозгу уче и стварају решења за сложене проблеме.

То је технологија која, између осталог, омогућава рачунарима да препознају лица и омогућава роботима да разумеју свет око себе и да се крећу по њему. Такође је одговоран за недавне таласе деепфакеса(deepfakes) . То је тајни сос ДЛСС-а. 

Неуронске мреже захтевају „обуку“ која у основи показује нето примере како нешто треба да буде. Ако желите да научите мрежу како да препозна лице, показујете му милионе лица, дозвољавајући му да научи карактеристике и обрасце који чине типично лице. Ако правилно научи лекцију, можете му показати било коју слику са лицем и оно ће је одмах изабрати.

Оно што је Нвидиа(Nvidia) урадила је да обучи свој софтвер за дубоко учење на сликама невероватно високе резолуције из игара које подржавају ДЛСС(DLSS) . Неуронска мрежа учи како игра „треба да изгледа“ када се прикаже коришћењем графичких перформанси на нивоу суперкомпјутера.

Затим узима тај оквир ниже унутрашње резолуције и, у недостатку боље речи, „замишља“ како би то изгледало да је много, много моћнији рачунар од вашег приказао сцену. Ако вам то звучи мало као црна магија, нисте сами!

Када користити ДЛСС(When To Use DLSS)

Пре свега, (First)ДЛСС(DLSS) можете да користите само у играма које га подржавају, а то је листа која, на срећу, брзо расте. Сваки наслов такође има своје захтеве за ДЛСС(DLSS) , као што је рендеровање на минималној резолуцији, јер је то оно на чему је неуронска мрежа обучена.

Међутим, велики мозак Нвидије(Nvidia) не престаје да учи и ДЛСС(DLSS) функција на вашој картици ће наставити да добија ажурирања, проширујући подршку по наслову и квалитет.

Најбољи начин да схватите да ли треба да користите ДЛСС(DLSS) у својим играма је да погледате резултат. Упоредите то са традиционалним повећањем или анти-алиасингом да видите шта је пријатније. Учинак је такође важан одлучујући фактор. Ако циљате на 60 кадрова у секунди, али не можете да стигнете тамо, ДЛСС(DLSS) је добар избор.

Међутим, ако имате високу брзину кадрова, ДЛСС(DLSS) заправо може успорити ствари. То је зато што је језгри тензора потребно одређено време за обраду сваког оквира. Тренутно не могу то да ураде довољно брзо за репродукцију са великом брзином кадрова.

У суштини, ДЛСС(DLSS) је најкориснији када се користи екран високе резолуције (нпр. 4К, ултраширока или 1440п резолуције) са циљном брзином кадрова од око 60 кадрова у секунди. Такође је невероватно корисно када активирате други главни трик РТКС(RTX) картица – праћење зрака. ДЛСС(DLSS) може прилично добро да надокнади губитак перформанси праћења зрака, са крајњим резултатом који је понекад спектакуларан.

То је најмање што треба да знате пре него што одлучите да користите ДЛСС(DLSS) или не. Само(Just) запамтите да се ова технологија брзо мења, па ако вам се не свиђају резултати данас, вратите се за неколико месеци и можда ћете се коначно одушевити.



About the author

Ја сам софтверски инжењер са искуством у Цхроме-у и апликацијама за игре. Радио сам на решењима за прегледач Гоогле Цхроме последње 4 године и такође сам радио на играма за неколико различитих платформи. Моје вештине леже у дизајнирању, тестирању и управљању софтверским пројектима. Поред мог рада као софтверског инжењера, такође имам искуства у питањима приватности, корисничких налога и породичне безбедности.



Related posts