ПЦ против играња на конзолама: предности и недостаци

Ако желите да играте најновије и најбоље трипле-А видео игре, морате да одлучите где се налазите у дебати између рачунара и конзоле . (console)Рачунари и конзоле сваким даном постају све сличнији. Дакле, које су стварне разлике које су важне када одлучујете како да користите свој буџет за игре?

Дотакнућемо се десет најважнијих разлика када су у питању рачунари у односу на конзоле, што олакшава одабир оне која је права за вас.

Конзоле су лакше(Easier) за играче(Gamers) који нису технички потковани(Tech-Savvy)

Конзола је дизајнирана да буде део потрошачке електронике, као што је тостер или ДВД(DVD) плејер. 

Покренете игру на својој конзоли и почнете да је играте. Не морате да знате ништа о технологији унутар конзоле, како игра функционише на техничком нивоу. Само(Just) играјте и уживајте у игри.

Хардвер конзоле је мање скуп

Ако бисте морали да купите рачунар са упоредивим спецификацијама са најновијим конзолама Плаистатион 5 и Ксбок Сериес Кс(Playstation 5 and Xbox Series X) , на крају бисте добили рачун који је много већи на страни рачунара. Почетни трошак за играње на конзоли је много нижи од рачунара. Ако се ограничите само на цену уношења саме машине у ваш дом, конзоле су очигледни победник. 

Наравно, у стварности су ствари много компликованије од тога. За потпунију дискусију погледајте Да ли је рачунар за игре заиста скупљи од конзоле?(Is A Gaming PC Really More Expensive Than A Console?) 

Конзоле имају ограничене функције

Конзоле су машине за видео игре. Модерна конзола може да игра игрице, претражује интернет, покреће апликације као што је Нетфлик(Netflix) и пушта ДВД(DVD) или БлуРаи(BluRay) дискове. На рачунару сте слободни да инсталирате све апликације које желите, Оффице(Office) пакет, софтвер за емулацију или алате за уређивање видеа, да споменемо само неке. 

Узмите у обзир да је многим људима рачунар потребан за друге сврхе као што је посао. Можда би имало више смисла консолидовати своје активности у игри и активности које нису везане за игре у један уређај.

Конзолне игре могу бити скупље

Иако ово није увек тачно за неке игре на више платформи, игре за конзоле имају тенденцију да имају више цене, посебно током времена због накнада за лиценце за платформу и недостатка конкуренције у дигиталном излогу. Дигиталне(Digital) ПЦ игрице продаје више конкурентских компанија. Пад цена(Price) и продаја обично су дубљи и чешћи него код конзола.

Конзоле су поуздане и имају ударце изнад своје тежине(Punch Above Their Weight)

Конзоле су много мање компликоване од рачунара јер имају фиксни оперативни систем и хардверску платформу. Произвођач конзоле има потпуну контролу и корисници су искључени из промена на нивоу система, што имплицира да ствари не иду случајно наопако са конзолом . Рачунар може изненада бити осакаћен ажурирањем управљачког програма(driver update) , Виндовс Упдате(Windows Update) -ом или вирусом, између осталог.

Рачунари имају бољу компатибилност уназад(Better Backwards Compatibility)

Компатибилност унатраг између генерација конзола је права ствар. 

На пример:

  • ПС5(PS5) је компатибилан са ПС4(PS4) играма, али не и са ПС3, ПС2 или ПС1 играма(not PS3, PS2 or PS1 games)
  • На Ксбок(Xbox) -у постоји компатибилност све до оригиналног Ксбок(Xbox) - а, али не за сваку игру.
  • На рачунарима можете играти било коју игру све до првих игара. Можда ће бити потребно мало посла да се стари наслови покрену, али скоро увек постоји начин да се то уради. Рачунари могу да емулирају(emulate) игре са конзола, тако да заиста нуди најшири избор наслова на једној машини.

Подешавања (Game Settings Are)хардвера(Hardware) рачунара и игара су флексибилнија

Дизајнери конзола пажљиво бирају који хардвер иде у њихове машине, али они могу имати другачије приоритете од вас. Ако више волите високе брзине кадрова у односу на 4К визуелне приказе, можете да конфигуришете свој рачунар са бољим ЦПУ-(CPU) ом и скромнијим ГПУ(GPU) -ом , на пример. 

Исто важи и за подешавања у игри. На конзоли немате контролу над тиме како игра троши расположиви буџет за хардвер. На рачунару можете да промените подешавања игре тако да одговарају ономе што желите да добијете од ње.

На рачунарима недостају физичке игре

Док конзоле полако иду ка потпуно дигиталној будућности, тренутно још увек можете купити игре на диску. Када завршите, можете их препродати. Такође можете купити коришћене игре за конзоле, које могу бити веома јефтине ако добијете добар посао. Већина рачунара више нема диск јединице. Чак и ако сте купили ПЦ игрицу на диску, вероватно је то копија за једнократну употребу са кодом који се трајно везује за онлајн услугу.

ПЦ игре имају мање скривених трошкова

Пошто су рачунари отворена платформа, нећете морати да плаћате основне услуге као што радите са онлајн играма. На конзоли, услуге претплате више нису опционе. Потребни су вам за више играча, чување у облаку и за приступ најбољим попустима на игре. 

Иако су услуге претплате на конзоле обично вредне тога захваљујући тим понудама и укљученим бесплатним играма, и даље је жалосно што немате избор да смањите овај трошак.

Рачунари имају боље периферне опције

Произвођачи конзола имају праву контролу над тим ко може да прави гамепаде и друге периферне уређаје за своје системе. На рачунару имате невероватан избор производа. Тастатуре, мишеви, гамепад-ови, џојстици и тркачки точкови(racing wheels) долазе од многих различитих компанија по различитим ценама и нивоима квалитета. Ово олакшава изградњу тачно врсте подешавања коју желите на нивоу буџета који вам одговара.

ПЦ у односу на конзолу: шта(Which Should) да купите(Buy) ?

Као што видите, када су у питању рачунари у односу на конзоле, нема јасног победника(no clear-cut winner) . Оно што је важно је: 

  • колико ти је стало до избора, 
  • добијање врхунског искуства играња, 
  • и да ли имате толеранцију за више техничких аспеката ПЦ игара. 

Имајући то у виду, играње игара на рачунару је много лакше ових дана и већина нових игара се аутоматски конфигурише за ваш хардвер. Избор је на крају ваш, али сада имате згодну листу предности и слабости које ће вам помоћи да донесете најбољу одлуку за ваше потребе.



About the author

Ја сам софтверски инжењер са искуством у Цхроме-у и апликацијама за игре. Радио сам на решењима за прегледач Гоогле Цхроме последње 4 године и такође сам радио на играма за неколико различитих платформи. Моје вештине леже у дизајнирању, тестирању и управљању софтверским пројектима. Поред мог рада као софтверског инжењера, такође имам искуства у питањима приватности, корисничких налога и породичне безбедности.



Related posts