Ксбок Велоцити Арцхитецтуре је објаснила: Хајде да погледамо сваку компоненту

Када су људи из Мицрософта(Microsoft) најавили Xbox Series X/S , разговарали су о многим стварима, али оно што је привукло нашу пажњу је нешто што су назвали Ксбок Велоцити Арцхитецтуре(Xbox Velocity Architecture) .

Објашњена архитектура Ксбок Велоцити(Velocity Architecture)

Видите, посматрано као најбоље решење за стримовање средстава видео игара за следећу генерацију Ксбок(Xbox) конзола. Ипак, не бисмо били превише изненађени да у далекој будућности, Велоцити Арцхитецтуре(Velocity Architecture) почне да подржава и Виндовс(Windows) ПЦ игре.

Примарни разлог зашто овај део технологије тако добро функционише јесте колико блиско хардвер и софтвер међусобно комуницирају у Ксбок серији(Xbox Series) конзола. Исто се не може рећи за ПЦ игре у овом тренутку, што је прилично несрећно.

Имајте(Please) на уму да је Мицрософт(Microsoft) саставио Ксбок Велоцити Арцхитецтуре(Xbox Velocity Architecture) са четири различите компоненте које се све спајају како би омогућиле програмерима да у потпуности искористе предности конзоле. Управо ћемо разговарати о тим компонентама.

  1. НВМЕ ССД(NVME SSD) по мери у свакој конзоли
  2. Хардверски убрзана декомпресија Нови ДирецтСтораге АПИ(Hardware Accelerated DecompressionNew DirectStorage API)
  3. Нови ДирецтСтораге АПИ
  4. Стримовање повратних информација узоркованих (СФС)
  5. Ксбок Series X/S удара изнад своје тежине

Хајде да разговарамо о томе детаљније.

1] НВМЕ ССД(NVME SSD) по мери у свакој конзоли

Софтверски гигант се побринуо да дода 1ТБ прилагођени НВМЕ ССД(NVME SSD) у сваку Ксбок серију Кс(Series X) , иако се исто не може рећи за серију С(Series S) јер долази са 512 ГБ. Ипак, оба диска су опремљена да испоруче 2,4 GB/s сировог улазно/излазног протока.

За разлику од ССД(SSDs) -а унутар Виндовс 10(Windows 10) рачунара, онај који се налази унутар конзоле Ксбок серије(Xbox Serie) ће пружити конзистентне, трајне перформансе. Овде не постоји врхунска перформанса, само константан, одржив учинак у сваком тренутку.

Имајући све ово на уму, програмери могу лако да дизајнирају своје игре, знајући да имају ограничена ограничења. Штавише, овај исти ниво перформанси подржава Сеагате Екпандабле Стораге Цард(Seagate Expandable Storage Card) .

2] Хардверски убрзана декомпресија(Hardware Accelerated Decompression)

Један од разлога зашто можете тако брзо да преузмете своје игре има много везе са датотекама игара и компресијом средстава. Да би ствари биле још брже, Мицрософт(Microsoft) је увео БЦПацк(BCPack) и хардверски убрзану компресију. Разумемо да програмери не трпе губитке на квалитету и перформансама када се ово користи, што је прилично импресивно.

Без хардверске компресије, програмерима би била потребна 4 Зен 2 (Zen 2) ЦПУ(CPU) језгра ако покушају да компримују датотеке сличним брзинама користећи софтвер.

3] Нови ДирецтСтораге АПИ

У покушају да олакша рад програмерима игара, Мицрософт(Microsoft) је додао ДирецтСтораге АПИ(DirectStorage API) у ДирецтКс(DirectX) породицу. Ово се сматра великим побољшањем у односу на Standard File I/O APIs који је први пут креиран пре више од 30 година.

Са овим новим АПИ-јем(API) , програмери би требало да буду у могућности да у потпуности искористе сирове И/О перформансе које даје Xbox Series X/S . Када се то уради, време учитавања ће у већини случајева бити елиминисано, тачније, то је нада. Шансе су да ће само Мицрософт(Microsoft) -ови програмери прве стране у потпуности искористити овај нови АПИ(API) , тако да не задржавајте дах да би трећа лица уложила посао.

4] Стримовање повратних информација узорка (СФС)

Према нашем разумевању, ово се обично користи када се приказују објекти у свету игара. Видите, када је играч даље од објекта у свету, на пример, дрвета, текстура тог дрвета ће се приказати у ниској резолуцији. Већина корисника неће моћи да открије голим оком, тако да ово користи мање системских ресурса.

Међутим, када се играч приближи стаблу, СФС(SFS) ће повећати резолуцију текстуре како би се уверио да изгледа добро када се гледа из непосредне близине.

5] Xbox Series X/S удара изнад своје тежине

Са снагом Ксбок Велоцити Арцхитецтуре, очекује се да ће нове конзоле радити изнад спецификација на папиру. Али ово ће се десити само у широком обиму ако сви програмери у потпуности искористе предности понуђених алата.

Вероватно је да нећемо видети огроман напредак у перформансама до краја 2021. када Мицрософт(Microsoft) почне да приказује игре које су ексклузивне за конзоле, а да никада неће видети датум изласка на Ксбок Оне(Xbox One) .



About the author

Ја сам искусан софтверски инжењер, са више од 10 година искуства у развоју и одржавању Мицрософт Оффице апликација. Имам снажну страст да помажем другима да остваре своје циљеве, како кроз свој рад као софтверски инжењер, тако и кроз своје вештине јавног говора и умрежавања. Такође сам изузетно упућен у драјвере хардвера и тастатуре, пошто сам многе од њих сам развио и тестирао.



Related posts