Контролер против миша и тастатуре за игре: шта је боље?

Управо ћемо да решимо најтеже питање за ову генерацију видео игара. Да ли је контролер у односу на миш и тастатуру бољи за играње? Са више игара као што су Цалл(Call) оф Дути(Duty) и Фортните(Fortnite) које подржавају игру на више платформи, коначно улазимо у еру лобија мешовитих платформи, тако да ово питање никада није било важније.

ПЦ игре су несумњиво боље за брзину кадрова, графику(frame rate, graphics) и укупно искуство. Многа такмичења у е-спорту, као што је нова Апек Легендс(Apex Legends) лига вредна 3 милиона долара, такође су само за ПЦ. Проблем је у томе што остављање конзоле значи доношење тешке одлуке између покушаја да савладате миша и тастатуру или одласка са штапићима на контролеру, што би могло ограничити ваш потенцијал као играча.  

Очигледно, ништа није боље од контролора када је у питању седење на каучу за опуштање(sitting back on a couch to relax) , али шта је са такмичарском игром? Хајде да то разложимо што је једноставније могуће. Да бисмо то урадили, дефинисаћемо разлике тако што ћемо испитати стилове игре професионалних играча за нишањење и уносе тастера на мишу/тастатури и на контролеру.

Тастатура и миш су бољи, али их је теже савладати(A Keyboard & Mouse Is Better, But Harder To Master)

Почнимо са улазима – контролер обично има око 20 различитих улаза. У међувремену, тастатура има 80-100 улаза. Али важан део је ергономија.

Ергономија контролера отежава притискање много различитих дугмади заједно или брзо узастопно. То значи да ћете можда моћи да научите основе у већини игара, али извођење сложенијих потеза неће бити тако лако. 

Хајде да погледамо како ће вам коришћење тастатуре у врхунским играма ( Фортните(Fortnite) и Апек Легендс(Apex Legends) ) омогућити да наступате на вишем нивоу.

Фортните(Fortnite) 

У Фортните-(Fortnite) у је градња све, тако да је од суштинског значаја да можете да повежете своје кључеве или дугмад како бисте помогли у бржој изградњи. Наравно, можете бити добар градитељ на конзоли, али притискање свих ових различитих дугмади је много лакше на тастатури. 

Хајде да погледамо како је неколико популарних играча подесило своје контроле израде на свакој платформи да би разумели њихове везе тастера.

Ницкмерцс – Цонтроллер Плаиер (ФаЗе)(Nickmercs – Controller Player (FaZe))

Ницкмерцс(Nickmercs) има своје кључеве постављене тако да може да постави сва четири грађевинска дела са браницима. Али обратите пажњу на његово дугме за уређивање. На троуглу је, што значи да мора да подигне палац са десног штапа да би уређивао. Када то ради, губи способност циљања. 

Овај мали пример је један од многих који показују слабости играња на контролеру. У поређењу, у наставку можете видети како је свирање на тастатури потпуно другачије.

Ninja – Keyboard/Mouse Player

Пре него што погледамо његове везе са тастерима, вреди напоменути да није важно које дугме Ниња(Ninja) притисне. Никада неће морати да изгуби контролу над својим циљем. Ниња(Ninja) има једну руку посвећену свом играчком мишу(gaming mouse) за нишањење, а једну руку посвећену свим осталим контролама на тастатури.

Али да направимо добро поређење – Ниња-ин тастер за уређивање је Ф. Ако га притисне, и даље може имати потпуну контролу над својим кретањем. Његов кажипрст се може користити за притискање тастера Ф, док су преостали прсти слободни за кретање, чучање и бирање његових грађа.

Апек Легендс(Apex Legends)

На површини, Апек Легендс(Apex Legends) је далеко једноставнији у погледу неопходних уноса дугмади. Међутим, Апек Легендс(Apex Legends) игра на високом нивоу се односи на савладавање кретања. Дакле, хајде да анализирамо нешто тако једноставно као што је гађање и узастопно додиривање дугмета за чучање, што може бити корисно за избегавање метака.

Далтоосх – Цонтроллер Плаиер (СоаР)(Daltoosh – Controller Player (SoaR))

Далтоосх(Daltoosh) користи Буттон Јумпер(Button Jumper) , што значи да чучне, мора кликнути у десни палац. Ово је исти палац за нишањење. Кликање на палицу док покушавате да циљате њиме није лак задатак.

Viss – Keyboard/Mouse Player (TSM)

Висс(Viss) има контроле веома сличне подразумеваним подешавањима тастатуре, при чему је прекидач за чучањ подешен на Цтрл(Ctrl) . Са овим подешавањем, Висс(Viss) може врло лако да се креће лево-десно помоћу тастера А и Д док више пута додирује контролу. Висс(Viss) може лако да одржава кретање, и што је најважније, његова десна рука је и даље слободна да циља без икаквог губитка контроле. 

Уноси дугмади – тастатура побеђује(Button Inputs – Keyboard Wins) 

Без икакве сумње, играње помоћу миша и тастатуре отвара много више слободе да се контролишете у свим играма, тако да нема сумње да играчи са тастатуром и мишем имају изразиту предност. Али шта је са циљањем? Хајде да се удубимо у то следеће.

Контролер против миша и тастатуре за нишањење(Controller Vs Mouse and Keyboard For Aiming)

Ово следеће питање је нешто што изазива много контроверзи, али одговор је прилично једноставан. Да ли је контролер или миш бољи за нишањење? 

Контролер користи палицу коју контролише палац, што вам омогућава да гурнете свој циљ у било ком смеру преко 360 степени. Како се ваш циљ креће ка мети, морате да правите мање суптилне потиске да бисте се приближили мети.

Покушајте да замислите да гурате контру на крај игле, врхом прста у гол. Бројач је овде палица. 

Сваки пут када се померите када користите миш, нишањење је сличније гурању прста на ту тезгу и померању, без игле. Можете слободно померати бројач било где у 2Д равни без икаквих ограничења. На контролору сте приморани да поново подесите угао или гурнете у правцу да бисте померили циљ. 

Једноставно речено, миш има бесконачно више слободе кретања у односу на џојстик контролера. 

Како Цонтроллер Про играчи и даље играју тако добро?(How Do Controller Pro Players Still Play So Well?)

Ако је тастатура боља за контролу уноса тастера, а миш је бољи за нишањење, зашто се толико професионалних играча држи контролера? И што је још важније, како контролори и даље успевају да се такмиче међу најбољима у својим лигама? 

Своди се на нешто што се зове помоћ при нишану. Помоћ за циљање на контролору помаже да гурнете свој циљ ка противницима, што олакшава погађање циљева . (Aim)Додаје се у скоро сваку игру како би помогао играчима контролора, јер би без њега било невероватно фрустрирајуће циљати или контролисати. 

За многе играче контролора лакше је придржавати се асистенције при нишану него покушавати да науче како да савладају потпуно нову методу уноса.

Хајде да вратимо нашу аналогију. То ће бити као да гурате контру иглом, али све док се приближи голу, сама ће пасти у гол. Помоћ за циљање(Aim) ће помоћи да се изврше та коначна подешавања. Све док играч контролора може да приближи свој циљ довољно близу мети, њихов циљ ће се успорити, што ће олакшати прилагођавање погодака.

Чак и даље, помоћ при нишану неће бити тако добра као показивање и кликање мишем, што не добија помоћ при нишану. Али за многе играче контролера, који су цео живот играли на конзоли, лакше је да се снађу са оним што најбоље знају него да покушавају да науче потпуно нови метод уноса.

Играње видео игрица са мишем по први пут биће тешко из истих разлога. Потребно је време да се изгради довољно добра мишићна меморија да се заиста покаже и кликне на места на која ваш мозак говори вашој руци.

А за многе, постизање савршеног циља може захтевати хиљаде сати вежбања. Због тога многи професионалци још увек користе контролер – одвајање времена за игру са лошим циљем да савладате коришћењем миша може смањити њихову шансу да се такмиче на високом нивоу. 

Међутим, многи су направили скок и нису се осврнули – Ниња(Ninja) , бивши хало професионалац, је одличан пример за то. 

Резиме(Summary) 

Миш и тастатура могу бити далеко бољи ако одвојите време за учење. Ако не можете да научите како да циљате мишем, онда би вам контролер могао боље одговарати. 

И даље можете да вежбате елементе игре као што су тимска стратегија, позиционирање или друге ситнице које помажу да се дефинише такмичарски мета одређене игре.



About the author

Ја сам софтверски инжењер са искуством у Цхроме-у и апликацијама за игре. Радио сам на решењима за прегледач Гоогле Цхроме последње 4 године и такође сам радио на играма за неколико различитих платформи. Моје вештине леже у дизајнирању, тестирању и управљању софтверским пројектима. Поред мог рада као софтверског инжењера, такође имам искуства у питањима приватности, корисничких налога и породичне безбедности.



Related posts