Које су опције за играче са инвалидитетом?

Видео(Video) игре су хоби у коме уживају милиони људи из свих сфера живота. Постоји игра за свакога, али не може свако ко жели да учествује у хобију. 

Људи који живе са инвалидитетом који утичу на њихов вид, покретљивост или било коју другу способност која вам је потребна да би играли видео игрице како је предвиђено, не морају да пропусте забаву.

Постоје различите опције за играче који се баве инвалидитетом како би премостили јаз и вратили их у игру. Инвалидитет сваке(Every) особе је јединствен, али комбиновањем неколико широких приступа, можете направити јединствено решење за сваку ситуацију.

Адаптиве Гамепадс(Adaptive Gamepads)

Уобичајени гамепад је бриљантан комад инжењеринга и дизајна. Толико да их често видимо да се користе у друге сврхе. Нажалост, они такође захтевају доста координације и спретности, а да не спомињемо две руке са по пет прстију!

Добра вест је да можете креирати сопствено прилагођено решење за гејмпад користећи адаптивни гамепад. Једина комерцијална опција у време писања је Мицрософт адаптивни Ксбок Оне контролер( Microsoft adaptive Xbox One controller) . То је у суштини чвориште које може да се повеже са широким спектром уређаја који служе за свако дугме, окидач и контролу који се налазе на стандардном Ксбок контролеру.(Xbox controller.) 

Постоји много примера подешавања које можете пронаћи на интернету, што омогућава играчима са недостајућим удовима и ограниченом покретљивошћу да користе сваки део свог тела као потенцијални извор уноса. Најбоље од свега, компатибилан је са било којом Ксбок Оне(Xbox One) игром и, према томе, било којом Виндовс(Windows) игром која подржава стандардни контролер!

Алтернативне опције уноса(Alternative Input Options)

Као што адаптивни Ксбок(Xbox) контролер већ показује, постоји мноштво опција физичке контроле. Морамо само мало да размишљамо ван оквира да бисмо видели огроман број начина на које можете да кажете видео игрици шта да ради. 

На пример, рецимо да не користите једну од својих руку, па би играње пуцачине из првог лица са тастатуром и мишем било тешко. Оно што можете да урадите је да управљате мишем својом радном руком и користите ножне педале да преузмете ВАСД(WASD) функционалност.

Можда звучи неинтуитивно, али то је као учење вожње. Након неког времена ваша прилагођена контролна шема ће постати друга природа. Постоје људи који су победили Дарк Соулс(Dark Souls) са Данце Револутион простирком(Dance Revolution mat) . Кружно ударање ножним педалама није ништа у поређењу.

Листа се наставља и покрива скоро сваки део тела. Макрое за гласовну(Voice) контролу је прилично лако подесити коришћењем правог софтвера. Такође можете добити хардвер за праћење очију за изненађујуће мало новца ових дана. Трик је да се фокусирате на делове тела који и даље добро функционишу, а затим потражите било који контролни систем дизајниран да њиме управља тај део тела. Озбиљно, постоји чак и Кицкстартер(Kickstarter) за оно што је у суштини контролер задњице(butt controller) .

Подешавања приступачности(Accessibility Settings)

Многи програмери почињу да схватају да треба да узму у обзир играче са инвалидитетом када креирају своје наслове. На пример, многе игре сада долазе са поставком за далтонисте. Такође може бити могуће модификовати кориснички интерфејс игре, на пример, променом величине текста или положаја елемената корисничког интерфејса.

Иако их можда не сматрамо таквима, постоје и друга подешавања која су уобичајена за већину игара које такође могу деловати као нека врста подешавања приступачности. Прво што вам пада на памет је клизач тежине игре. 

Подешавање игре на нижу тежину може бити начин да се игра прилагоди играчима са ограниченим временом реакције или покретљивошћу. Не постоји таква ствар као што је „исправно“ подешавање тежине. Једноставно ниво који је забаван, али изазован – за разлику од фрустрирајућих и непријатних.

Контролна осетљивост и прилагођено мапирање дугмади(custom button mapping) су такође моћни начини за прилагођавање игре чак и ако користите само миш и тастатуру. Покушајте да погледате подешавања која су обезбеђена у оквиру одређене игре са становишта приступачности и можда ћете открити да се нека могу поново замислити како би се олакшало играње на много различитих начина.

3Д штампање и модификације заједнице(3D Printing & Community Mods)

Иако је сјајно што су адаптивни гамепад-ови сада ствар, постоји дуга историја неустрашивих модера који мењају постојећу опрему да би се прилагодили играчима са инвалидитетом.

Можете пронаћи било који број водича на ИоуТубе-(YouTube) у и сајтовима за модификовање где се дугмад померају или поново мапирају на стандардним контролерима. Широко распрострањена доступност објеката за 3Д штампање значи да такође можете преузети планове за структурне модификације и одштампати своју верзију.

Постоје и модинг форуми на којима можете затражити помоћ у ситуацијама када се чини да одређени проблем нема постојеће решење. Увек постоји неустрашиви мајстор на вебу који има довољно памети да реши ваше јединствене изазове. Први корак је излагање проблема. 

Један сјајан пример је овај једноставан мод контролера прекидача једном руком(one-handed Switch controller) , 3Д штампани објекат који омогућава играчима да управљају конзолом користећи само једну руку. Оригинални креатор је желео да помогне пријатељу, али је на крају помогао свима који користе само једну руку и волели би да играју нешто попут Бреатх(Breath) оф тхе Вилд(Wild) .

Паметан избор игара(Smart Game Selection)

Иако то можда није најпопуларнија опција, неки играчи са инвалидитетом ће можда морати да истраже жанрове игара који боље одговарају њиховим личним околностима. На пример, потезни РПГ(RPGs) - ови могу имати фантастичне приче, сјајну графику и дубоку игру.

Они се једноставно не ослањају на рефлексе трзања да би се могли играти. Ако, с друге стране, имате проблема са читањем текста због стања као што је дислексија, избегавање РПГ(RPGs) -ова са тешким текстом може бити боља опција.

Наравно, сваки играч има свој укус у жанру игре и механици. Зато немојте ово схватити као савет да напустите игре које заиста желите да играте. Уместо тога, то је једна стратегија за проналажење наслова који ће пружити максималну количину забаве и забаве, уз најмање фрустрација.

Сви су добродошли(All Are Welcome)

Игре не би требало да буду хоби резервисан само за способне. Најважније је бити свестан да увек постоје опције за играче који имају јединствене изазове са којима већина нас не мора да живи. Једном када верујете да решење постоји, велике су шансе да ћете га пронаћи.



About the author

Ја сам софтверски инжењер са искуством у Цхроме-у и апликацијама за игре. Радио сам на решењима за прегледач Гоогле Цхроме последње 4 године и такође сам радио на играма за неколико различитих платформи. Моје вештине леже у дизајнирању, тестирању и управљању софтверским пројектима. Поред мог рада као софтверског инжењера, такође имам искуства у питањима приватности, корисничких налога и породичне безбедности.



Related posts