Како функционишу Минецрафт-ове поставке за прилагођавање света
Ако сте играли гомилу ваниле Минецрафт(Minecraft) -а и тражите нешто мало другачије, можете покушати да креирате прилагођени свет. Ово су Минецрафт(Minecraft) мапе које креирате мењајући подешавања светске генерације, што резултира узбудљивим и јединственим конфигурацијама које могу довести до сати забаве.
У овом чланку ћемо вам показати како можете да креирате прилагођени свет у Минецрафт(Minecraft) -у , а затим ћемо разговарати о томе шта свако од подешавања ради.
Како направити прилагођени Минецрафт свет(Customized Minecraft World)
Прилагођени свет, који се сада зове Стари прилагођени (Old Customized),(Customized) односи се на прилагођени тип света који омогућава корисницима да замене подразумевани светски терен својим изабраним карактеристикама.
Мојанг(Mojang) је представио старе прилагођене(Old Customized) мапе у верзији 1.8. Опција за креирање старих прилагођених(Old Customized) мапа постојала је до снимка 18в05а верзије 1.16. Касније(Afterward) је замењен креирањем прилагођених мапа променом кода релевантних .ЈСОН датотека(.JSON files) .
Да бисте креирали стару прилагођену(Old Customized) мапу, прво морате да се вратите на снимак 18в05а. Да бисте то урадили на Минецрафт Јава(Minecraft Java) издању:
- Отворите Минецрафт Лаунцхер(Minecraft Launcher) .
- Изаберите Инсталације(Installations) .
- Уверите се да је потврђен избор у пољу за потврду поред Снимци(Snapshots) , а затим изаберите Нова инсталација(New installation) .
- У падајућем оквиру под Верзија(Version,) изаберите снимак 18в05а(snapshot 18w05a) .
- Именујте своју инсталацију и кликните на Креирај(Create) .
- Пређите курсором(Hover) преко инсталације коју сте управо креирали, а затим изаберите Пусти(Play) .
- Покретач ће приказати поруку упозорења. Ако прихватите услове, изаберите Играј(Play ) да бисте покренули игру.
Сада када је верзија 18в05а покренута, креирање прилагођеног света је лако. Урадити тако:
- Изаберите Синглеплаиер(Singleplayer) .
- Изаберите Креирај нови свет(Create New World) .
- Изаберите Још опција света…(More World Options…)
- Пронађите дугме на којем пише Тип света: Подразумевано(World Type: Default) и кликните на њега док не пише Тип света: Прилагођено(World Type: Customized) . Затим изаберите Прилагоди(Customize) .
Прилагођена подешавања света
Постоје четири странице са подешавањима, а ми ћемо описати шта свако подешавање ради у одељку испод.
Страница 1: Основна подешавања
Страница 1 покрива сва основна подешавања која утичу на то да ли се структуре генеришу и како се формира терен. Укупно, у овом одељку постоји 18 опција прилагођавања. Су:
- Ниво мора:(Sea level:) Мења ниво површине (у блоковима) свих река и океана. Подразумевана вредност је 63 и може се подесити између 1-255. Што је број већи, то ће мање земље бити изнад воде и обрнуто.
- Пећине:(Caves:) Утиче на то да ли се пећине стварају. Подразумевана опција је „Да“. Подешавање на „Не“ ће довести до тога да се пећине не формирају.
- Упоришта:(Strongholds:) Утиче на то да ли се упоришта стварају. Обично постоји 128 упоришта, од којих свако има портал Краја. Ако је ово подешено на „Не“, упоришта се неће генерисати и неће бити портала.
- Села:(Villages:) Утиче на то да ли села стварају или не. Села су обавезна за сељане, тако да постављање на „Не“ значи да се сељани могу стећи само излечењем сељана зомбија (тако да мафије морају да буду у стању да се мријесте).
- Рудничка окна:(Mineshafts: ) Утиче на то да ли се рудничка окна генеришу. Подешавање ове опције на „Не“ неће изазвати никакве значајне промене у игри.
- Храмови:(Temples: ) Утиче на то да ли се храмови генеришу. Искључивање ове поставке спречиће стварање храмова у џунгли, пустињских храмова, колиба за вештице и иглуа.
- Споменици океана:(Ocean Monuments: ) Утиче на стварање споменика океана. Они се формирају само у биомима дубоких океана, тако да ако их нема у свету, неће се формирати. Њихово искључивање неће превише утицати на игру.
- Јаруге:(Ravines: ) Ако ову опцију поставите на „Не“, јаруге се неће формирати. Они стварају само под земљом.
- Тамнице:(Dungeons: ) Утиче на то да ли се тамнице стварају или не. Запамтите да се тамнице стварају само ако су повезане са отвором. Ако искључите пећине, упоришта, јаруге и подземна језера, тада се неће формирати тамнице.
- Дунгеон Цоунт:(Dungeon Count: ) Параметри се могу подесити између 1 и 100, са подразумеваном вредношћу 7. Ово се односи на то колико пута ће игра покушати да направи тамницу у сваком делу током креирања мапе. Што је већа вредност, већа је вероватноћа да ће тамнице бити доступне.
- Водена језера:(Water Lakes: ) Подешавање на „Не“ спречиће стварање водених језера.
- Реткост воденог језера :(Water Lake Rarity: ) Утиче на вероватноћу појаве водених језера. Подразумевана вредност је 4, а параметри се могу подесити између 1 и 100. Што је нижа вредност, већа је вероватноћа да ће водена језера бити при креирању мапе и обрнуто.
- Језера лаве:(Lava Lakes: ) Утиче на то да ли се формирају језера лаве на површинском нивоу. Не утиче на мријест лаве у пећинама.
- Реткост језера лаве:(Lava Lake Rarity: ) Утиче на вероватноћу појаве језера лаве. Можете подесити параметре између 1 и 100. Подразумевана вредност је 80. Што је нижа вредност, већа је вероватноћа да ће језера лаве бити при креирању мапе и обрнуто.
- Океани лаве:(Lava Oceans: ) Када је ово подешено на „ Да(Yes) “, сви океани и реке на свету биће испуњени лавом, а не водом.
- Биом:(Biome: ) Под овом поставком, можете да наведете све биоме које желите да буду присутни у вашем Минецрафт(Minecraft) свету. Подразумевана поставка је „ Све. (All.)” Биоми које можете бирати укључују све оне доступне у Надсвету(Overworld) осим пустиње М (сунцокретове равнице). Крај и Нетхер(Nether) су такође недоступни.
- Величина биома:(Biome Size: ) Параметри за ову поставку могу бити између 1 и 8, док је подразумевана вредност 4. Сваки додатни број удвостручује величину биома, ефективно опонашајући поставку Велики биоми(Large Biomes) .
- Величина реке:(River Size: ) Подразумевана вредност је 4, али ову опцију можете подесити између 1 и 5. Што је већа вредност, веће су реке, али мање мреста. Мањи број ствара мање реке са много већом фреквенцијом.
Страна 2: Подешавања руде
На страници 2 постоји 11 секција, од којих сваки одговара различитој врсти руде. Расподела смарагда и руда у Нетхеру(Nether) се не може променити.
- Величина мријеста:(Spawn Size: ) Максималан број руда које се могу мријести у рудној вени од 1-50.
- Спавн Триес:(Spawn Tries: ) Колико пута ће светски генератор покушати да створи руду у сваком комаду. Ако покуша да је постави на неважећу локацију, вена се неће покренути.
- Минимална висина:(Min Height: ) Од 0-255, минимална висина на којој се руда може мријести.
- Максимална висина:(Max Height: ) Од 0-255, максимална висина на којој се руда може мријести.
Страница 3 и 4: Напредна подешавања(Settings) ( клизачи(Sliders) или подешавања текста(Text Settings) )
Странице 3 и 4 приказују иста подешавања, али као подесиви клизачи или као унос текста. Ове странице садрже 16 подешавања прилагођавања која се односе на светски пејзаж и првенствено правила за креирање планина и долина.
- Главна скала шума Кс:(Main Noise Scale X:) Параметри од 1-5000, подразумевано 80. Изнад подразумеване вредности чини планине глаткијим у правцу З; испод подразумеване вредности додаје празнине у планинама у правцу З.
- Главна скала шума И:(Main Noise Scale Y:) Параметри од 1-5000, подразумевано 160. Изнад подразумеване вредности чине планине вишим и компактнијим, док испод подразумеване чини планине неравнијима са превисима.
- Главна скала шума З:(Main Noise Scale Z: ) Параметри од 1-5000, подразумевано 80. Изнад подразумеване чини планине глаткијим у правцу Кс; испод подразумевано додаје празнине у планинама у правцу Кс.
- Дептх Ноисе Сцале Кс:(Depth Noise Scale X:) Параметри од 1-2000, подразумевано 200. Креира оштрије варијације дуж Кс-осе.
- Дептх Ноисе Сцале З:(Depth Noise Scale Z:) Параметри од 1-2000, подразумевано 200. Ствара оштрије варијације дуж З-осе(Z-axis) .
- Експонент дубинског шума:(Depth Noise Exponent:) Параметри од 0,01-20, подразумевано 0,5. Већа вредност значи више плутајућих висоравни, а нижа вредност значи више брдовитих плутајућих острва.
- Основна величина дубине:(Depth Base Size:) Параметри од 1-25, подразумевано 8.5. Одлучује основну висину тла, а свака тачка одговара 8 блокова. Подлога(Bedrock) се још увек ствара испод основног нивоа.
- Координатна скала:(Coordinate Scale: ) параметри од 1-6000, подразумевано 684.412. Ова поставка протеже планине у пејзажу. Испод подразумеване вредности означава шире планине, док горе подразумевано чини уже, стрмије планине.
- Скала висине:(Height Scale: ) Параметри од 1-6000, подразумевано 684.412. Ова поставка протеже свет вертикално. Више вредности значе више, стрмије равне области, а ниже вредности заокружују врхове планина.
- Растезање висине:(Height Stretch:) параметри од 0,01-50, подразумевано 12. Испод подразумеваних вредности растеже све нагоре, док веће вредности чине раван свет.
- Скала горње границе:(Upper Limit Scale: ) Параметри од 1-5000, подразумевано 512. Што је скала горње границе ближа скали доње границе, терен је чвршћи. Што су удаљенији, то се више рупа појављује на терену.
- Доња гранична скала:(Lower Limit Scale:) Као горе.
- Тежина дубине биома:(Biome Depth Weight:) Параметри од 1-20, подразумевано 1. Веће вредности повећавају висину на којој се генеришу биоми.
- Померање дубине биома:(Biome Depth Offset: ) Параметри од 0-20, подразумевано 0. Више вредности повећавају ниво површине биома, али не и карактеристике биома (попут брда).
- Тежина скале биома:(Biome Scale Weight: ) Параметри од 1-20, подразумевано 1. Свако повећање вредности додаје тежину другим подешавањима биома, повећавајући њихов ефекат.
- Одступање скале биома:(Biome Scale Offset: ) Параметри од 0-20, подразумевано 0. Веће вредности протежу одређене карактеристике биома на основу других подешавања биома.
Напомена:(Note: ) Нека од ових подешавања могу драстично повећати време потребно за генерисање мапе и могу довести до пада игре. Ако је то случај, додијелите више РАМ-(allocate more RAM) а и испробајте наше брзе поправке како бисте спријечили да се Минецрафт сруши(quick fixes to stop Minecraft from crashing) .
Бесконачан потенцијал прилагођавања
Минецрафт(Minecraft) је добро познат по својој бескрајној репродукцији, модовима и креативном потенцијалу. Прилагођена подешавања светских семена подижу овај потенцијал на сасвим други ниво. Желите да направите суперравни свет висок 200 блокова са масивним рудним жилама и плутајућим острвима? Само напред.
Related posts
Како играти Минецрафт: Водич за почетнике
Како поправити оштећени Минецрафт свет или вратити из резервне копије
Како да поправите грешку „Није могуће повезати се са светом“ у Минецрафт-у
Како вратити избрисани свет у Минецрафт-у
5 најбољих Минецрафт мод пакета
Најбоље механичке тастатуре за игре и рад за Виндовс 10 ПЦ
5 најбољих контролера за ПЦ игре
Исправка за Минецрафт: Постојећа веза је принудно затворена
6 напредних савета у Минецрафт-у за побољшање ваше игре
Користите ГБоост да побољшате перформансе играња на рачунару са оперативним системом Виндовс 10
Где пронаћи дијаманте, слуз и пчеле у Минецрафт-у
Како омогућити виртуелизацију у МСИ Гаминг Плус Мак Б450
Преузмите Тенцент Гаминг Будди ПУБГ Мобиле емулатор за рачунар
4 најбоља проширења за Ворлд оф Варцрафт
Како да прилагодите визуелне приказе игара помоћу НВИДИА филтера за игре Фреестиле
Стеам игра се неће покренути? 13 поправки за почетак игре поново
Како кувати напитке у Минецрафт-у
Како се придружити Минецрафт царству (или направити свој)
Како се телепортовати у Минецрафт-у
Исправите грешку „Виндовс није могао аутоматски да открије подешавања проксија ове мреже“.