Како функционише Оцулус Куест технологија за праћење руку

Оцулус Куест(Oculus Quest) ( и оригинални и други модел(second model) ) имају занимљиву историју функција које су додане дуго након што је хардвер изашао у дивљину. Најпознатији од њих је Оцулус Линк(Oculus Link) , који ефективно претвара Куест(Quest) у Оцулус (Oculus) Рифт(Rift) . Ова функција је била толико успешна да је Оцулус(Oculus) одлучио да укине све своје слушалице осим Куест(Quest) -а . 

Праћење руку(Hand) није изазвало велику пажњу Оцулус Линка(Oculus Link) , али је и даље невероватна карактеристика са много потенцијала. Уз ручно праћење уопште вам нису потребни контролери. Ваше руке су дигитализоване у ВР свет! 

Ако имате Куест(Quest) или размишљате да га купите, вреди знати како функционише праћење руку и шта може да донесе ВР искуству.

Како Куест прати свет

Оцулус Куест(Oculus Quest) користи иновативни приступ праћењу покрета који се обично назива праћењем „изнутра напоље“, што се веома разликује од начина на који је праћење покрета функционисало у прошлости  .

Када су прве слушалице следеће генерације пуштене у продају средином 2010-их, користиле су једну или више спољних камера за праћење. Специјална светла за праћење покрета на слушалицама говоре камери тачно где се слушалице налазе у односу на њих. Уз неку паметну математику, ти подаци би се затим могли конвертовати у веома прецизно праћење кретања у 3Д простору. Овако врхунске ВР слушалице нуде „шест степени слободе“, такође познате као 6ДоФ. 

Куест(Quest) помера сензор камере на саме слушалице, у овом случају их поставља на стратешка места на уређају. Друге слушалице могу да користе још више камера да би побољшале прецизност. Ове четири камере омогућавају Куест(Quest) - у да погледа стварни свет око вас и одреди који је ваш положај у том простору. 

То је оно што омогућава да Куест(Quest) буде самосталан и преносив. То је такође функција која омогућава ручно праћење са Оцулус(Oculus) -ом да буде могуће на првом месту.

Стандардни Оцулус Тоуцх контролери(Standard Oculus Touch Controllers)

Да бисмо разумели шта Оцулус праћење руку чини тако импресивним, морамо да почнемо са прилично свакодневним физичким контролерима који долазе са Оцулус Куест(Oculus Quest) -ом . Сваки од њих је у потпуности праћен унутрашњим сензорима и специјалним маркерима за праћење кретања који говоре уграђеним камерама Куест-а где су контролери у односу на слушалице.

Када држите додирне контролере у ВР-у, они се прате са невероватном тачношћу. Користећи дугме за хватање и окидач на контролеру, ВР софтвер може да створи убедљиво искуство хватања и манипулације предметима. Ово се користи са великим ефектом у играма као што су Халф-Лифе Алик(Half-Life Alyx) и Тхе Цлимб(The Climb) , где је хватање предмета у ВР свету централни део играња. 

Тоуцх Цонтроллери(Touch Controllers) такође нуде хаптичку повратну информацију захваљујући уређајима који се називају „линеарни актуатори“, који могу да створе физички осећај налетања на ствари, вибрације и друге сензације додира. Палчићи и дугмад такође нуде познат начин кретања по ВР простору када се физички не можете кретати у свом стварном простору.

Главни недостатак овога у поређењу са праћењем руку је што имате куке за руке. Можете изводити једноставне покрете штипања својим виртуелним рукама, али то је све. Не делује као велико ограничење када су игре дизајниране око контролера, али праћење руку отвара спектар нових могућности у ВР-у.

Шта ради Оцулус Ханд-Трацкинг

Када је праћење руку омогућено, видећете тачан приказ ваших стварних руку у ВР свету. Сваки покрет ваших прстију или зглоба ће се одразити у њиховим виртуелним двојницима.

Праћење руку(Hand Tracking) више није бета функција Куест(Quest) -а . Сада је интегрисан у оперативни систем и многе Куест(Quest) апликације прве стране. Прва велика предност овде је да ако само желите брзо да обучете свој Куест(Quest) и погледате филм у ВР-у или претражујете по продавници апликација, не морате да се трудите да вежете контролере на додир. Користећи само руке, можете приступити системским менијима и лако се кретати.

Сада када је ручно праћење званична карактеристика Куеста(Quest) , програмери апликација трећих страна могу да га додају у своје апликације. Већ постоји велики број апликација које одлично користе Оцулус(Oculus) функцију праћења руку, али сигурни смо да ће програмери пронаћи много више узбудљивих начина на које директно праћење руку може да трансформише ВР искуство

Како Оцулус праћење руку функционише

Резултати ручног праћења су прилично невероватни, али како то заправо функционише? Оцулус(Oculus) очигледно неће објавити тачне детаље свог власничког решења, али знамо које су технологије и принципи укључени.

Прво, уграђене камере су од суштинског значаја да би праћење руку функционисало. Не само да пружају стереоскопске информације о дубини, већ и визуелне податке за обраду машинским видом. Шта је машински вид? То је грана вештачке интелигенције(artificial intelligence) , посебно област позната као машинско учење. То је иста технологија која омогућава апликацији за камеру на вашем телефону да брзо идентификује лица на фотографији.

У суштини, софтвер мора да научи шта је у подацима о слици које даје камера рука, а шта није рука. Ово је вероватно учињено тако што је софтвер показао хиљаде и хиљаде руку у различитим окружењима док није могао поуздано да открије брз и ефикасан начин да их разликује од свега осталог у вашој соби.

Када софтвер може да креира прецизне виртуелне моделе ваших руку у реалном времену, програмери апликација могу да их користе за све што им падне на памет. Сада можете прецизно да манипулишете објектима у ВР!

Ручно праћена искуства вредна покушаја

Ако поседујете Оцулус Куест(Oculus Quest) , можете да испробате Оцулус(Oculus) функцију ручног праћења без куповине било које одређене апликације. Као што је горе поменуто, ради у главном Куест(Quest) окружењу као и у неколико апликација прве стране. Када је реч о искуствима трећих страна, постоји неколико које вреди истаћи.

Линија(The Line) је наративно искуство од 4,99 долара које такође служи као савршена техничка демонстрација за праћење руку. Прича причу о граду са макетом који ради на сатовима и шинама. 

Наш јунак Педро(Pedro) је заљубљен у Розу(Rosa) , али не може да избегне своју судбину. Све док се једног дана не догоди нешто ново. Ви ступате у интеракцију са њиховим светом макета користећи руку да окрећете дугмад, повлачите полуге и петљате по свему што можете. То је линеарно, кратко искуство, али може показати праћење руку на веома забаван начин за око 15 минута.

Валцер чаробњака(Waltz of the Wizard) (9,99 долара) је још један одличан приказ технологије. Можете користити своје руке за бацање чини и интеракцију са скоро свиме у ВР свету око вас. Ако сте икада пожелели да остварите фантазију да будете чаробњак који може да испаљује муњеве осветљења из својих руку, ово је игра за вас!

Шта мислите о праћењу руку на Куест(Quest) -у ? Јесте ли пробали? Које игре бисте препоручили? Поделите(Share) своје увиде у коментарима.



About the author

Ја сам софтверски инжењер са искуством у Цхроме-у и апликацијама за игре. Радио сам на решењима за прегледач Гоогле Цхроме последње 4 године и такође сам радио на играма за неколико различитих платформи. Моје вештине леже у дизајнирању, тестирању и управљању софтверским пројектима. Поред мог рада као софтверског инжењера, такође имам искуства у питањима приватности, корисничких налога и породичне безбедности.



Related posts