Игре на мрежи: Пинг против оквира у секунди (ФПС)

Када је у питању играње на мрежи, ниједан изговор за пад перформанси у игрицама неће се користити онолико колико „Било је кашњење“. Термин је често резервисан за случај када је време одговора игре сувише споро након уноса команде са тастатуре. Понекад се може изговорити и из других разлога као што је не преузимање личне одговорности за недостатак вештине или пад фреквенције кадрова.

Последња два немају апсолутно никакве везе са заостајањем. У ствари, слабе брзине кадрова имају све везе са вашим рачунаром, а не са компликацијама са мрежом, односно високим пингом, што узрокује заостајање. Већина гејмера још увек нема разумевање стварног узрока заостајања због којег гунђају.

Ово се дешава толико често да је чак и дефиниција измењена да би се уклопила, називајући пад оквира „локалним заостајањем“ и комбинујући појаве да једноставно значе „приметно смањење брзине апликације, услед екстремне загушења мреже или недовољне процесорске снаге“.

Број кадрова у секунди (ФПС) у односу на Пинг

Претпостављам да је заостајање жаргонски израз, дефиниција ће се вероватно променити у зависности од хирова људи који га користе. Међутим, да бисмо ушли у тачно шта узрокује кашњење, прво ћемо морати да разумемо разлике између оквира у секунди ( ФПС(FPS) ) и пинга.

Да бисте вам помогли да идентификујете и решите проблеме са перформансама рачунара(identify and fix computer performance problems) када се појаве, мораћете да разумете узрок. Можемо да почнемо тако што ћемо се поделити и разговарати шта су фпс и пинг, а затим применити оно што смо научили. Ово ће помоћи да се открије зашто наше сесије играња на мрежи имају проблема са перформансама.

Лов фрамес пер сецонд

Низак број фрејмова у секунди ( ФПС(FPS) ) је рачунарски проблем и стога се технички не би требало сматрати кашњењем. ФПС(FPS) је у основи мерило колико добро ваша игра ради на вашем рачунару. Означава број нових слика које ваш рачунар може да генерише да би се створила глатка слика у игрици. 

Што је већи број оквира, игра ће бити глаткија. Када су оквири ниски, слике на екрану могу изгледати испрекидане, трзаве или наизглед муцају. Максималан број оквира који ваш рачунар може да генерише зависи од неколико ствари.

  • Спецификације ваше рачунарске процесорске јединице (ЦПУ)(Computer Processing Unit (CPU)) , графичке картице ( ГПУ(GPU) ), меморије са случајним приступом(Random Access Memory) ( РАМ(RAM) ), а понекад и чврстог диска.
  • Подешавања графике у игрици коју тренутно играте.

Обично је разлог за низак ФПС(FPS) тај што се на екрану дешава више ствари него што ваш рачунар може да генерише. Ово се најчешће дешава док играте напредније игре на рачунару којима су потребне надограђене компоненте(computer in need of upgraded components) . Само(Just) зато што ваш рачунар може означити све оквире за минималне захтеве игре, не значи да ће игра радити глатко.

Приметан пад ФПС-(FPS) а је вероватно због тога што ваш рачунар покушава да прикаже више него што може да поднесе. Овај проблем можете избећи тако што ћете надоградити једну (или све) од четири поменуте компоненте. Такође може помоћи да се уверите да ништа друго не ради у позадини док играте игрице, тако да се ресурси за обраду вашег рачунара не деле.

Високо кашњење

Заостајање, у својој правој дефиницији, резултат је проблема са мрежом. Наиме, велика латенција, која се назива и „пинг“, је кашњење између слања и примања информација. Дакле, када ваша мрежа разговара са сервером за игре, време које је потребно серверу да „чује“ шта ваш рачунар тражи је урачунато у ваш пинг.

Исто се дешава и када сервер игре одговори на питање вашег рачунара. Време које је потребно да добијете тај одговор је такође урачунато у ваш пинг. Комплетан резултат оба ће вам дати број који представља ваш пинг. У игри, ваш пинг се мери у милисекундама тако да се може приказати као ###ms (# је ваш укупан број).

Што је пинг већи, већа је шанса да време ваше игре закасни. Обично, ако се ваш рачунар налази далеко од локације сервера за игре, вероватно ће вам бити висок пинг. Пример овога је играње нове источне мморпг игре са седиштем у Јужној Кореји(South Korea) док живите на источној обали Сједињених (United) Држава(States) . Можете очекивати пинг већи од нормалног.

Индикатори високог пинга

Број фрејмова у секунди може и даље остати висок док ваша игра има велико кашњење. Када играте игру за више играча, сама игра може изгледати глатко, са свим сликама које су генерисане онако како би требало да буду. Међутим, током овог времена, играчи на екрану могу изгледати заглављени, трчати на месту или видети да се телепортују около. Ово није „хак за игру“ (иако није потпуно ван домена могућности), већ заостајање. 

Још један показатељ је покушај пуцања на некога у игри пуцања из првог лица, али ви непрестано промашујете сваки пут, чак и када сте из близине. Ово може бити зато што је ваше кашњење толико велико да, док ваш ударац стигне до противника на вашем екрану, они су заправо већ померили тај лик на свом. Чини се да ће радњама које унесете бити потребно више времена да се десе на екрану него што би требало.

Заостајање(Lag) је такође проблем. Они се поклапају са стварима о телепортовању о којима је раније било речи у игри за више играча. Ваше кашњење може да достигне грубу закрпу због чега број нагло расте, тако да нормално ходање сада изгледа као да ликови играча повлаче временски скок.

Побољшање вашег заостајања

Не постоји много ствари које лично можете учинити да бисте побољшали свој проблем са заостајањем. Предлог би био да промените сервере, ако је применљиво, на онај који је физички ближи месту где се тренутно налазите. Други би био да се придржавате коришћења само етернет везе за разлику од ВиФи мреже(WiFi) . Спор интернет може играти улогу у вашим проблемима који заостају, па би повећање брзине ваше везе могло помоћи.

Надамо се да сада разумете да ако имате кашњење, то је због проблема са мрежом, а не због рачунара. Проблеми са перформансама рачунара(Computer) су посебна ствар иако се често могу осећати слично.

Низак ФПС(FPS) и кашњење(Lag) могу изгледати као повезани

Да би се додатно закомпликовала идеја да је заостајање засновано на перформансама рачунара, низак ФПС(FPS) и заостајање се понекад могу појавити у исто време. Ово се може десити када ваша игра има и проблем са временом одзива мреже и проблем генерисања слике.

Пример би био у онлајн мморпг-у, када уђете у велики град пун других играча који трче около, врло је могуће истовремено искусити и ниске оквире и висок пинг. До кашњења долази зато што се сервер мучи да одржи корак са свиме што се дешава одједном, док се ваш рачунар бори да генерише све визуелне приказе на екрану што резултира ниским ФПС(FPS) -ом .

Ово може довести до забуне међу играчима јер у овом конкретном случају и низак ФПС(FPS) и кашњење имају исти узрок – више људи него што игра може да поднесе на једном месту у исто време. То не значи да су они сада иста ствар, само да је велики број играча оно што узрокује пад перформанси рачунара и проблеме са мрежом.

Зашто је ово важно

Разумевање разлике између кашњења и ниског ФПС(FPS) -а може вам помоћи да идентификујете проблеме и имате веће шансе да их решите. Неке игре ће вам омогућити да прикажете тренутни ФПС(FPS) и пинг током играња. Дакле, док патите од кашњења у игри, можете проверити своје ФПС(FPS) и бројаче пинга да видите шта се променило. Ово ће вас упутити на тренутни проблем и, ако је могуће, омогућити вам да га решите.

Ствари које можете да урадите на основу вашег тренутног нивоа пинга у односу на ФПС:

Normal Ping + Normal FPS

  • Све је у реду.

High Ping + Normal FPS

  • Могуће кашњење сервера. Погледајте да ли се други на вашем серверу жале на кашњење.
  • Без примедби? Уверите(Make) се да сте повезани на локални сервер (ако је применљиво). Ако сте намерно на другом серверу са свог рачунара, вероватно сте се већ припремили за кашњење.
  • Проверите у менаџеру задатака програме за умрежавање који раде у позадини(programs running in the background) , а који не би требало да буду. Затворите их ако можете да бисте ослободили мрежне ресурсе или сачекајте да се заврше.

Normal Ping + Low FPS

  • Ако се много ствари тренутно дешава на екрану, дајте рачунару неколико секунди да надокнади заостатак.
  • Такође могу(Could) бити програми који раде у позадини, који једу ресурсе за обраду. Можете да проверите менаџер задатака и зауставите их да видите да ли се перформансе повећавају.

High Ping + Low FPS

  • Могло би бити много ствари. И проблем са рачунаром на којем се налазите, као и мрежна компликација. Можда(May) је само несрећан скок у оба случаја. Могли бисте да сачекате да видите да ли се спласне и да ли се вредности врате у нормалу, или да извршите „поправке“ илустроване у другим одељцима изнад



About the author

Ја сам софтверски инжењер са искуством у Цхроме-у и апликацијама за игре. Радио сам на решењима за прегледач Гоогле Цхроме последње 4 године и такође сам радио на играма за неколико различитих платформи. Моје вештине леже у дизајнирању, тестирању и управљању софтверским пројектима. Поред мог рада као софтверског инжењера, такође имам искуства у питањима приватности, корисничких налога и породичне безбедности.



Related posts