ДирецтКс 12 Ултимате карактеристике, алати и минимални захтеви

Мицрософт(Microsoft) је најавио следећу верзију ДирецтКс(DirectX) -а под називом ДирецтКс 12 Ултимате(DirectX 12 Ultimate) . Оно што ову најаву чини занимљивом је то што ово такође усклађује и ПЦ и Ксбок Сериес Кс(Xbox Series X) , тј. обједињену графичку платформу за ПЦ и Ксбок Сериес Кс(Xbox Series X) . Ранија верзија, ДирецтКс 12(DirectX 12) , сада је стара скоро шест година и требало је да дође до значајног ажурирања, углавном зато што су игре на Ксбок-у доступне и за ПЦ. Мицрософт(Microsoft) је недавно најавио детаље Ксбок Сериес Кс(Xbox Series X) , које покреће ДирецтКс 12 (DirectX 12) Ултимате(Ultimate) . Хајде да погледамо све функције и алатке за програмере које Мицрософт(Microsoft) нуди.

ДирецтКс 12 Ултимате карактеристике, алати и минимални захтеви

ДирецтКс 12 Ултимате Феатурес

Пре него што почнемо, Мицрософт(Microsoft) је јасно рекао да ако купите нови рачунар који носи лого ДКС12 Ултимате(DX12 Ultimate) , гарантовано ће подржавати све графичке хардверске функције следеће генерације. Садржи

  1. ДирецтКс Раитрацинг 1.1
  2. Сенчење променљиве брзине
  3. Месх Схадерс
  4. Повратне информације о узорку

Све ове функције ће обезбедити да ваш рачунар може да игра игре следеће генерације које зависе од тога. ДКС12(DX12) ултимате ће радити на хардверу тренутне генерације, али неће пружити визуелне предности нових функција. Обједињавање платформи ће повећати усвајање и инспирисати програмере да праве игре за обе платформе.

1] ДирецтКс Раитрацинг 1.1

То ће програмерима дати шансу да постигну ниво графике, који је био могућ само у Боливуду(Bollywood) . ДирецтКс Раитрацинг или ДКСР(DXR) омогућава праћење путања светлости помоћу реалних физичких прорачуна. Такође олакшава моторима за игре да рендерују објекте док се играч креће. Све ово је могуће јер ГПУ(GPU) може директно да позове праћење зрака без чекања на ЦПУ(CPU) , омогућавајући му да се одмах појави. Такође нуди инлине(Inline) шешир за праћење зрака који програмерима даје могућност да покрену више процеса праћења зрака. Све ово на хардверском нивоу.

2] Засенчење променљиве брзине

Програмери сада могу изборно да мењају брзину сенчења игре. Они могу да користе ГПУ(GPU) да искористе његове коњске снаге или за бољи визуелни приказ или за бољу брзину. Дакле, ако је његова сцена брзе акције, програмери би могли да упуте ГПУ(GPU) - у да користи брзину, а за биоскопско искуство, замолите га да ради на бољим визуалима. Укупан резултат је повећана брзина кадрова .

3] Месх Схадерс

Ова функција нуди играчима више могућности програмирања. Они сада могу да граде детаљније и динамичније светове захваљујући доступности пуне снаге генерализованог ГПУ(GPU) рачунара у геометријском цевоводу. Уместо једне функције сенке, есх схадери раде преко целе групе рачунарских нити.

Rather than a single function that shades one vertex or one primitive, mesh shaders operate across an entire compute thread group, with access to group shared memory and advanced compute features such as cross-lane wave intrinsics that provide even more fine-grained control over actual hardware execution

4] Повратна информација о узорку

Омогућава програмерима да учитају текстуре када је то потребно. Дакле, када камера брзо снима сцене, неки објекти изгледају ван позиције. Повратне(Sampler) информације о узорцима ће се побринути да понуде бољи визуелни квалитет, краће време учитавања и мање муцања.

Која графичка картица ће моћи да користи ДирецтКс 12 (DirectX 12) Ултимате(Ultimate) ?

НВИДИА(NVIDIA) је званично саопштила да ће ГеФорце РТКС(GeForce RTX)   серија бити прва која ће ово искусити.

АМД РДНА 2 је такође спреман(also ready) , што је АМД-ова надолазећа архитектура за игре.

Алати и захтеви(Requirement) за ДирецтКс 12 (DirectX 12) Ултимате(Ultimate)

Мицрософт је поделио комплетне детаље(complete details) алата и минималне захтеве за развој помоћу ДирецтКс 12 (DirectX 12) Ултимате(Ultimate) . Укључује ОС, Висуал Студио(Visual Studio) , Виндовс Инсидер Превиев СДК(Windows Insider Preview SDK) , управљачке програме(Drivers) и хардвер, ПИКС(PIX) ( ДирецтКс 12(DirectX 12) дебуггер) и још много тога.

Прочитајте више детаља о томе на званичном блогу за програмере.(official dev blog.)



About the author

Ја сам искусан софтверски инжењер са преко 10 година искуства у развоју и управљању корисничким налозима, породичној безбедности и Гоогле Цхроме технологији. Имам јаку основу у математици и информатици које користим за креирање јасних, сажетих описа својих вештина.



Related posts