6 бесплатних алата за развој игара за прављење сопствених игара

Као облик забаве, видео игре су постављене да престигну и филм и музику заједно као омиљена забава на свету. Ових дана сви су играчи. Било да играју само необичне лежерне игрице за мобилне уређаје или проводе стотине сати у хардцоре ААА(AAA) играма.

Наслове видео игара који добијају највећи публицитет креирају тимови који имају десетине или чак стотине специјализованих чланова. То могу бити графичари, програмери, писци, дизајнери и још много тога. Тако да се може чинити да би само они са бескрајним буџетима и фондовима талената требало да се труде да закорачи у свет развоја игара.

Ствари не могу бити даље од истине. Не само да је ово најбоље време у историји за мале, независне креаторе игара. Такође је најлакше што је икада било остварити своју визију видео игре.

У раним данима развоја видео игара, морали сте углавном да кодирате против метала. Кодери су користили асемблерски језик, касније су прешли на језике високог нивоа као што је Ц. Требало је да добро познајете хардвер, да бисте из њега извукли до последњег дела перформанси.

Ових дана можете купити моторе за игре на полицама и постоји мноштво алата за креирање игара које непрофесионални, нетехнички амбициозни програмери могу користити да оживе своју визију.

Шест пакета који су овде истакнути имају за циљ да отклоне бол од развоја игре, како у погледу трошкова тако иу погледу техничке вештине. Неки су чак коришћени за стварање критичних хитова, зарађујући својим програмерима плате које су им промениле живот. Дакле, читајте даље и можда ћете пронаћи алат који ће коначно донети ту игру коју сте одувек желели да претворите у стварност.

Стенцил

Стенцил(Stencyl) је алатка за креирање игара заснована на претплати која вам омогућава да лако креирате 2Д игре за више платформи. Када ваша игра буде спремна, можете је објавити као апликацију и за Андроид(Android) и за иОС, али су подржане и све десктоп платформе и претраживачи.

Ако волите мобилне игре, постоји велика шанса да сте заиста играли нешто направљено са Стенцилом(Stencyl) . Више од неколико игара креираних помоћу овог алата пробило је првих 10 у разним продавницама апликација. Врасслинг(Wrassling)(Wrassling) је један посебно забаван наслов који је добио добру штампу када је објављен.

Стенцил(Stencyl) се поноси чињеницом да аутори уопште не морају да се препиру ни са једним кодом. Бар не у сировом облику. Када је у питању логика игре, они су бриљантно одлучили да користе систем делова слагалице где спајате различите логичке аргументе, а затим попуњавате варијабле. Дакле, у стварности постоји доста „кодирања“, али то није ништа теже од прављења ЛЕГО(LEGO) - а ако смо искрени.

РПГ Макер (разне верзије)

ЈРПГ(JRPGs) и даље представљају напредан жанр и сада можете лако да направите сопствену игру у стилу класичних Финал Фантаси(Final Fantasy) игара са РПГ Макер(RPG Maker) -ом . Постоји неколико верзија РПГ Макер(RPG Maker) -а у исто време, које програмер подржава паралелно.

Добра је идеја да још једном проверите која верзија алата најбоље одговара вашим потребама, пошто оне имају неке функције које су ексклузивне за одређене верзије. На пример, иако је можда примамљиво да се одлучите за РПГ Макер КСП(RPG Maker XP) , пошто је најјефтинији. Међутим, не можете да радите ствари као што су портрети ликова поред облачића. С друге стране, КСП и даље има јаке следбенике због тога што неки преферирају свој систем мапа.

Без обзира(Regardless) на коју верзију РПГ Макер(RPG Maker) -а се одлучите, они су де фацто стандард у алатима за креирање игара у ЈРПГ стилу и можете продати своју коначну игру уз обезбеђену лиценцу. Ако желите да направите овај специфичан стил игре (или нешто слично са само мало модификација), апсолутно морате да направите РПГ Макер(RPG Maker) прву станицу на вашем путу.

РПГ Макер(Maker) је одувек био креатор Виндовс(Windows) игрица, али сада је могуће објављивати на другим платформама, као што је Андроид(Android) , али са мало масти да би све то функционисало.

Неке од најуспешнијих игара направљених помоћу РПГ(RPG) макера су То Тхе Моон(To The Moon ) и Скиборн. (Skyborn.)Игре које би лако биле критични хитови у доба врхунца класичних ЈРПГ-а(JRPGs) .

Канап 2.0

Канап(Twine) помера границе онога што би требало да се сматра алатом за креирање игара, али је и даље удобно на десној страни линије поделе. Првобитно је замишљен као алат за стварање доживљаја авантуристичког типа „изабери свој“. Твине(Twine) је алатка отвореног кода(Source) која вам у основи омогућава да направите огромну мрежу чворова приче, а затим је објавите као радну ХТМЛ(HTML) апликацију.

Оно што Твине подиже од интерактивног наративног алата до нечега што заправо може да направи игре јесу способности писања сценарија. Ово вам омогућава да радите ствари попут додавања статистике карактера и насумичних догађаја. Ово је омогућило људима да направе једноставне цравлере за тамнице и додају игривост својим причама.

Твине 2.0 је свакако један од најосновнијих алата на овој листи, али у правим рукама може се користити за неке невероватно моћне резултате. Занимљиво(Interestingly) је да су креатори Блацк Миррор Бандерснатцха(Black Mirror Bandersnatch) користили Твине(Twine) као производни алат, да би пратили све нити заплета.

Гаме Макер Студио 2

Гаме Макер Студио 2(Maker Studio 2) је најновији у веома дугој линији пакета за креирање игара који се протежу све до 1999. године када је био познат као Анимо(Animo) . Ово је алат за прављење 2Д игара и долази са скоро свиме што вам је потребно да направите игру у 2Д стилу. Неке 3Д ствари су могуће, али се померају из генерално једноставног и интуитивног окружења 2Д система за креирање.

Гаме Макер Студио(Maker Studio) вам омогућава да анимирате своје 2Д објекте, цртате оригиналне 2Д примитиве и постигнете управо изглед који желите. Има много интуитивних алата за дизајнирање нивоа, догађаја скрипте и механике и још много тога.

Било је много комерцијално успешних игара направљених уз помоћ Гаме Макер Студио(Game Maker Studio) -а, али најпознатији наслов је без сумње Ундертале(Undertale) . Игра која је достигла култни статус, продата у стотинама хиљада примерака. Није лоше за индие наслов креиран помоћу ауторског алата као што је Гаме Макер Студио(Game Maker Studio) !

Овај производ такође има неке од најбољих платформи подршке. Можете да објављујете на Виндовс(Windows) , мацОс, Убунту(Ubuntu) , ХТМЛ5(HTML5) , Андроид(Android) , иОС, ПС4(PS4) , Ксбок Оне(Xbox One) , а сада чак и на Свитцх(Switch) .

Гаме Макер Студио(Maker Studio) није бесплатан, али постоји приступачно „Цреатор Едитион“, које ограничава кориснике на објављивање на Виндовс(Windows) -у и Мацинтосх(Macintosh) -у . Увек можете да надоградите на „Десктоп“ лиценцу да бисте проширили где је ваша игра доступна за куповину.

ЦлицкТеам Фусион 2.5

Креиран од стране француског програмера Цлицктеам(Clickteam) , Фусион 2.5(Fusion 2.5) је занимљива опција за људе који желе да праве 2Д игре, али не желе да проводе године учећи како да кодирају. Цлицктеан тврди да специјализовани језик за кодирање Фусион 2.5(Fusion 2.5) користи прилагођени језик за кодирање тако једноставан да га просечна употреба може научити за мање од једног сата.

Постојала је читава гомила комерцијално успешних инди игара направљених са Фусион 2.5(Fusion 2.5) , али најпознатија је вероватно Фиве Нигхтс ат Фредди'с. Програмер је користио Фусион 2.5(Fusion 2.5) да направи игру, заједно са 3дс Мак(Max) -ом за пре-рендеровање 3Д графике. То само показује шта можете да урадите ако сте креативни!

Конструисати 3

Цонструцт 3(Construct 3 ) је најновија верзија веома популарног алата за развој игара заснованог на претплати. Као и Стенцил(Stencyl) , плаћате месечну (или годишњу) накнаду да бисте имали приступ развојном окружењу. Све игре које направите су ваше власништво и можете их слободно продати за профит.

Цонструцт 3 је још увек прилично нов, али постоје неке значајне игре направљене са Цонструцт 2(Construct 2) . Следећа Пенелопе(The Next Penelope) се прилично добро снашла и чак је добила недавни Свитцх порт(Switch Port) , иако је то захтевало озбиљан напор и превод на Ц++.

Цонструцт може да извози у ЈаваСцрипт(JavaScript) , ХТМЛ5(HTML5) и неколико других стандарда компатибилних са рачунаром и вебом, тако да не би требало да недостаје публике за ваш наслов. Ту је и изворна подршка за Андроид(Android) и иОС! Систем визуелног скриптовања је вероватно највећа продајна тачка Цонструцт-а и рекламира се као посебно интуитиван приступ дизајну логике игре. Цене су такође прилично разумне, посебно ако узмете у обзир колико богатим хит индие игра може да вас учини!

Прављење сопственог блокбастера

Свет игара је препун прича о малим индие програмерима који су постали велики са том једном игром коју нико није могао да одбаци. Игра није добра јер је неко у њу упумпао милионе долара. Све добре игре деле одређену мешавину иновативног дизајна игара, углађености и убедљивог централног механизма.

Иако је увек добра идеја да стекнете неке основне вештине кодирања и техничке вештине, ови интуитивни алати за креирање игара значе да не морате да будете вешт да бисте направили ту игру коју сте одувек желели да направите. Све што је потребно је посвећеност и добра идеја. Па шта чекате?



About the author

Ја сам рачунарски професионалац који има искуства у раду са Мицрософт Оффице софтвером, укључујући Екцел и ПоверПоинт. Такође имам искуства са Цхроме-ом, који је претраживач у власништву Гугла. Моје вештине укључују одличну писмену и вербалну комуникацију, решавање проблема и критичко размишљање.



Related posts