4 начина да је миксер боља платформа за стримовање од Твитцх-а

Супер звезда Фортнитеа(Fortnite) Тајлер „Ниња“ Блевинс шокирао је играче широм света када је најавио да више неће стриминг на Твитцх(Twitch) -у и да прелази на стриминг искључиво на Мицрософт-овој платформи, Микер(Mixer) .

Упркос томе што су били у власништву тако велике корпорације, многи људи до тада нису ни чули за Миксер(Mixer) . Власници Ксбок-а су можда били упознати са тим, пошто је то матична платформа за стриминг, али Твитцх(Twitch) је био да преноси оно што је Амазон(Amazon) у онлајн куповину – ниједан конкурент се није приближио томе да га избаци.

Међутим, са Бревинсовим(Brevins) недавним потезом, све више очију је почело да се окреће Микер(Mixer) -у и сматра га одрживом опцијом. Вреди напоменути да ово такође долази у тренутку када је Твитцх(Twitch) био на удару заједнице због низа сумњивих одлука у вези са забранама (или недостатком истих) против одређених стримера на њиховој платформи.

Сада више него икад, људи се питају: „ Да ли би Микер могао(Could Mixer) постати боља платформа за стриминг од Твитцх(Twitch) -а ? „Па(” Well) , на неки начин, можда већ јесте.

ХипеЗоне(HypeZone)

Почевши од једне од најслађих функција које Твитцх(Twitch) никада није имао, Микер'с(Mixer) ХипеЗоне је серија званичних Микер канала који аутоматски истичу и упадају у (Mixer)стримере(HypeZone) из одабраног броја игара док су у најтежим тренуцима играња.

ХипеЗоне(HypeZone) је тренутно подржан за ПлаиерУнкновн'с Баттлегроундс(Battlegrounds) , Фортните Баттле Роиале(Fortnite Battle Royale) , Раинбов 6 (Rainbow 6) Сиеге(Siege) , Цалл(Call) оф Дути: Блацк Опс 4(Black Ops 4) и Апек Легендс –(Apex Legends –) све пуцачине. Да бисте се квалификовали за ХипеЗоне(HypeZone) , све што треба да урадите је да стримујете на Микер -у са јасним прегледом вашег (Mixer)ХУД(HUD) -а у игри .

Када Миксер(Mixer) открије напете тренутке од стримера који играју ове игре, они имају шансу да буду хостовани на званичном ХипеЗоне(HypeZone) каналу игре. Када се то догоди, гледаоци уживо се шаљу на канал и то ствара узбудљиво искуство. Лично сам био у стриму који је са мање од 10 гледалаца порастао на преко 200 током ХипеЗоне(HypeZone) рефлектора, и било је сјајно.

Ево званичних веза до пет Микер- ових ХипеЗоне(HypeZone) канала:

Обавезно их погледајте ако икада тражите непрекидну акцију!

Спаркс & КСП(Sparks & XP)

Док Твитцх(Twitch) има узраст пратилаца и дугорочне награде за претплатнике, Микер(Mixer) укључује систем сличан РПГ-у у своје искуство стриминга, гледања и ћаскања.

Спаркс су облик валуте, а КСП је начин да унапредите свој налог да бисте откључали нове функције и показали своје искуство као посматрача Миксера(Mixer) . И једно и друго зарађују стримери и гледаоци.

Зарађујете 50 искри у минути за емитовање и гледање стримова. Међутим, уз Микер Про(Mixer Pro) , претплате на канале и Први канал(Channel One) , можете зарадити чак 325 искри у минути.

Можете потрошити своје Спаркс(Sparks) да бисте креирали тим, омогућили побољшања интерактивних игара, покренули Вештине(Skills) (анимирани визуелни ефекти) на каналу и још много тога. Све у свему, Спаркс(Sparks) и КСП су само начини да се подстакне више емитовања и гледања на Микер(Mixer) -у .

Интерактивне игре(Interactive Games)

Године 2014., на Твитцх(Twitch) -у је започео масивни друштвени експеримент : Твитцх игра покемоне(Twitch Plays Pokémon) ( ТПП(TPP) ). ТПП(TPP) је омогућио Твитцх(Twitch) четницима да интерактивно утичу на Покемон(Pokémon) игре слањем нежељених кључева за унос у Твитцх(Twitch) ћаскање који би затим били послати игри. Канал је достигао врхунац од преко 121.000 гледалаца и држи Гинисов светски рекорд(Guinness World Record) за учеснике онлајн игре за једног играча са 1.165.140 гледалаца.

Чини се да је Миксер(Mixer) препознао генијалност догађаја као што је ТПП(TPP) и уградили су интерактивност у МикПлаи(MixPlay) . Ово омогућава програмерима игара и трећим лицима да своје игре учине потпуно интерактивним путем Микера(Mixer) . Ове функције омогућавају стримерима да додају џојстике и дугмад у миксер(Mixer) који ће контролисати како се игра игра, омогућава гледаоцима да утичу на одлуке у игри и још много тога.

Интерактивност(Interactivity) је тренутно подржана у Минецрафт(Minecraft) , СМИТЕ(SMITE) , Паладинс(Paladins) , Но Ман’с (No Man)Ски(Sky) , Киллинг Флоор 2(Killing Floor 2) , Хелло Неигхбор(Hello Neighbor) , Цити(City) оф Брасс(Brass) , Пхантом Триггер(Phantom Trigger) и многим другим играма. Штавише, Микер(Mixer) обезбеђује програмерима сву документацију(documentation) која им је потребна за изградњу интерактивности у још више игара.

Функционалност интерактивних игара МикПлаи-а је једна од најслађих карактеристика миксера коју Твитцх(Twitch) никада нисмо видели да је подржава .

Цо-Стреаминг(Co-Streaming)

Твитцх(Twitch) заправо подржава ко-стриминг, али његова имплементација није ни приближно тако чиста као Микер-ова. Укључује ручно конфигурисање софтвера за стриминг и није подржан на сваком каналу.

Микер(Mixer) -ов ко-стриминг, међутим, омогућава до четири стримера да заједно стримују у приказу подељеног екрана до једног ћаскања. Да бисте то урадили на Микер(Mixer) -у, једноставно идите на свој канал, кликните на икону опција са три тачке поред броја пратилаца и кликните на Покрени ко-стрим(Start a Co-Stream) . Овде можете позвати још три особе. Када прихвате, само идите уживо. Заиста је тако једноставно.

Гледаоци чак могу да бирају између једног од четири изгледа: мрежа, бочна трака уживо, бирач камере и мобилни.

Иако је заједничко стримовање функција коју ће вероватно користити веома мали проценат стримера, Микер(Mixer) улаже време и труд да га изврши много боље од Твитцх-а показује да им је стало до подршке стримерима свих врста.

Као што видите, Микер(Mixer) има много сјајних ствари за гледаоце и стримере. Једина ствар која му озбиљно недостаје јесу бројеви – гледаност на Микер(Mixer) стримовима није ни близу гледаности на Твитцх(Twitch) -у . Међутим, промена тога почиње тако што дајете Микер-(Mixer) у шансу.



About the author

Ја сам софтверски инжењер са искуством у Цхроме-у и апликацијама за игре. Радио сам на решењима за прегледач Гоогле Цхроме последње 4 године и такође сам радио на играма за неколико различитих платформи. Моје вештине леже у дизајнирању, тестирању и управљању софтверским пројектима. Поред мог рада као софтверског инжењера, такође имам искуства у питањима приватности, корисничких налога и породичне безбедности.



Related posts